WebMultimedia

toc Si nos ceñimos a la definición etimológica, multimedia quiere decir:

|| Es decir, **muchos medios.**
 * || **Multi** - más de uno ||
 * || **Medium** - (singular) - intermediario, medio ||
 * || **Media** - (plural de medios)

Esta definición etimológica de la palabra nos acerca al objetivo general de nuestra intención de trasmitir un mensaje objeto, pero no nos aporta información de los diferentes medios que se combinan para componer este mensaje objeto. Y para ello, podríamos definirla como el resultado de la **integración** de forma **coherente** de texto, gráficos, animación, audio y vídeo.

Sin embargo, debemos ampliar esta definición, centrandonos en el mundo digital.

Una definicion más completa es:  **Multimedia es es el campo relacionado con la integración controlada por ordenador de texto, imágenes, vídeo y otros medios** **donde cada tipo de información puede representarse, almacenarse, transmitirse digitalmente.**

Hay que insitir en este aspecto del lenguaje multimedia: la **integración** de medios digitales. El lenguaje multimedia consiste en un sistema que utiliza **informaciones almacenadas o controladas digitalmente** (texto, gráficos, animación, voz y vídeo) que se combinan en el ordenador para formar una única presentación. Podemos hablar de **lenguaje multimedia**. Dicho lenguaje nos permite comunicarnos empleando diversos medios en soporte digital, tales como texto, audio, gráficos, animación, vídeo. Para acceder a los diferentes medios o contenidos, el lenguaje multimedia puede requerir **interactividad**.
 * La integración de medios digitales: **

Un ejemplo muy claro de lenguaje multimedia son los **videojuegos**. Los videojuegos combinan simultaneamente en un unico archivo o soporte diversos medios: animacion 3d, sonido, graficos, y requieren la interaccion del usuario para poder consultar los contenidos. Los contenidos estan integrados de forma controlada: determinado audio solo se escucha en un momento preciso, según la evolución del juego, del mismo modo ocurre con los graficos o animación 3d. Y, por supuesto, todos los elementos son daturaleza DIGITAL.


 * EJEMPLOS DE PRODUCTOS MULTIMEDIA **

La mayoría de los contenidos que consultamos cada día son multimedia, por lo que este lenguaje está presente en nuestra vida cotidiana. <span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">Podemos hablar de multimedia no solo en la red, sino también en los dispositivos móviles, o pdas. Cualquier aparato tecnologico es multimedia, en el sentido de que puede reproducir contenidos multimedia.

A continuación, algunos ejemplos:

<span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">**Enseñanza** (TIC) > aulas virtuales, teleconferencia, videotutoriales.. <span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">**Entretenimiento** > videojuegos, espectáculos <span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">**Proyectos artísticos** – literatura multimedia, arte digital <span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">**Publicaciones** on-line, ediciones digitales de periódicos <span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">aplicaciones para móviles <span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">...
 * <span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">Publicidad **
 * <span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">web tv **

<span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 18px;">Tipos de contenidos multimedia
<span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">Los contenidos con los que contamos para elaborar un producto multimedia, son por lo tanto:

<span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">




 * **Texto:** sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 * **Gráficos:** utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
 * **Imágenes:** son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
 * **Animación:** presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
 * **Vídeo:** Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
 * **Sonido:** puede ser habla, música u otros sonidos.

**Características de los contenidos multimedia**
<span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">A continuación vemos algunas carácteristicas comunes de los contenidos multimedia.

**<span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">Medios digitales **
<span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">Los medios digitales son aquellos que por oposición a los analógicos representan la información en sus distintos formatos (texto, audio, imagen, animación o vídeo) como conjuntos discretos de valores numéricos (bits) y pueden ser almacenados y distribuidos mediante soportes on-line u off-line. <span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">Este vídeo explica la naturaleza de la información digital:

**<span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">Medios continuos/Medios discontinuos **
<span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">**Medios discontinuos** son aquellos que no transcurren en una línea de tiempo: imagen fija, gráficos. <span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">**Medios continuos** son aquellos que necesitan de una linea de tiempo: vídeo, sonido, animación.

<span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">La primera consecuencia de la integración de medios continuos es la dependencia que la aplicación va a tener del tiempo.

**<span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">Medios capturados y medios sintetizados **
<span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">**Medios capturados** son aquellos que se obtienen a partir de un registro de la realidad (grabacion de video, fotografia digital) <span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">**Medios sintetizados** son aquellos que se generan directamente en nuestro ordenador, sin ningún vínculo con la realidad.

[[image:manzana.jpg width="384" height="258"]] [[image:3-fractal.jpg width="351" height="337"]]
Imagen capturada, imagen sintetizada

<span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">Como ya he mencionado antes, el lenguaje multimedia puede necesitar o no la **interacción** del usuario. La comunicación en este caso puede ser contínua o no lineal, hipertextual. <span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">Ejemplos de multimedia contínua > espectáculos, cine de animación, motion graphics <span style="font-family: Arial,Helvetica; font-size: 14px;">Ejemplos de multimedia no lineal o hipertextual > interactivos, web, aplicaciones

<span style="background-color: #ffffff; color: #000000; font-family: Arial,Helvetica; font-size: 16px;">El lenguaje multimedia está ligado al termino hipertexto que veremos a continuación